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ローズ キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ソウルスパイラルやセビを軸に攻めることになる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ソウルスパークや気功拳をリフレクトして行く。 気功拳を追ってくる春麗に中リフレクトしたりする。気功拳を追ってきた春麗にセビバックダッシュをすると立ち大Kがあたったりするので注意 【中距離】 大ソウルスパイラルや2中Pやセビを置いたりして行く。牽制合戦では負けることが多いが、こちらは普段よりぶっぱドリル大目でいくと逆に潰し返せる。 密着からコパコア2中Pぐらいの距離だと、相手の小技が届かず大足だけ届くので、セビを狙っていくポイント。 立ち中PならBDで直後の覇山をすかし、足払いや大Pならそのままセビアタックlv2を。 【近距離】 春麗のコアが優秀な為この距離であまり戦わない。きっちりグラップする。グラ潰し破山は注意する 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 2大Pでほとんど落とせるがタイミングはシビア 【空対地】 【起き攻め】 起き攻め仕掛けると、EXスピバで大抵拒否られるが、逆に春麗の起き上がりと同時に垂直Jすると、リバサのEXスピバを回避してフルコンを当てれてねらい目。スラもEXスピバに反撃食らうことはなく、追撃できる。 EXスピバは詐欺飛びもしやすい。 【被起き攻め】 起き攻めされて特殊技の裏周りキックを食らいそうなら、見てから前ダッシュで逆に裏に回って投げや反撃を当てれる。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 春麗のスパコンの千裂脚は優秀でかなりの技に反撃が確定する。スパイラルはほぼ反確。 【必殺技対策】 相手にウルコンたまったら溜めある最中は弾撃たない。画面端でも見てから反撃確定。また、春麗が弾を追いにくくなるので、画面端同士より、画面7割ぐらいの距離のほうがリフレクが機能する。弾追われたら中リフレクやセビ、もしくはリフレクEXセビキャンで釣る。 【参考資料】
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春麗ってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:対空1 メニュー2:対空2 メニュー3:牽制 メニュー4:弾対策 メニュー5:コンボ/確反 メニュー6:連係 FAQウルコンチョイスは? 春麗ってどんなキャラ? 優れたスピードと強力な各種技を武器に、常に有利状況を維持して圧倒するキャラ。 火力と体力が共に少なく、足を止めた単純な殴り合いは苦手。 一旦相手にペースを掴まれると脆いので、それをさせないことが重要。 家庭用>AEにおける変更点が少なく、アーケードと家庭用とで経験を流用しやすい。 立ち回り 遠距離 気功拳を撃って盾にしつつ、距離を詰めていく。 コマンド式の飛び道具がある相手とは撃ち負けしやすいため、 セービング>ダッシュなどを駆使して上手に捌きながら近付いていきたい。 中距離 春麗の強さが最も活かされる距離。 とにかく性能の良い遠中Pを軸に、遠中K・遠強P・遠強K・屈中P・屈強K・覇山蹴などで牽制して相手の体力を削り取る。 ここでも気功拳は活躍する。基本的には硬直の少ない中を使おう。 気功拳と一緒に春麗も動くことで、手堅い立ち回りができる。 迂闊な飛び道具相殺を狙う相手には硬直に牽制をぶっこんでやろう。 また、SAをチラつかせるのも効果的。 春麗はダッシュ、バックダッシュともに性能が良く、フォローがしやすいので積極的に使っていこう。 SAをガードさせたら、そのままダッシュで近付いて二択を迫ることも可能。 相手が飛び込んでくるなら、斜J強Pや+弱Kで落とすか遠中Kや遠強Kで防止したい。 近距離 この距離でも手数の多い春麗はそこまで弱くない。 が、体力が少ない分リスクが大きくなりがちなため、相手キャラやゲージ量次第では避けたい間合い。 相手に攻めのターンを掴まれている時は、小技暴れ・バックダッシュで拒否・大人しくグラップの三択となる。 溜めが完成しているならEXスピニングバードキックも強力。 対空 遠中K 遠強K 屈強P 屈強K 後方回転脚(+弱K) 斜J強P 垂J強K EXスピニングバードキック 龍星落(空中投げ) 主にこれら。 絶対と言える対空手段はないので、遠強Kなどを駆使して「飛ばせない」ことが重要。 相手の飛び込みを読めた際には、斜J強Pを狙っていきたい。TCに繋げてから様々な技で拾い直せるため、リターンが大きい。 また、+弱Kもその後に特定の技で追撃が出来るためリターンが大きめ。 屈強Kは相手の着地際へ置くように出しておく。 足先の判定が強いため、見た目よりも落としやすい。 EXスピニングバードキックは無敵があり、めくりにも対応と非常に強力。 反面、溜め時間とゲージが必要なため出したいときに出せないのがネック。 牽制 遠中P 遠強P 遠中K 鶴旋蹴(+中K) 遠強K 屈中P 屈強K 垂J強K SA 気功拳 覇山蹴 ご覧の通り、牽制に関してはとにかくバリエーション豊富。 全てを距離や用途に合わせて使い分けよう。 特に遠中Pは全体的な性能が素晴らしく、わからない内はこれを適当にぶんぶんしてるだけでも充分強い。 遠強P・遠強K・遠中Kは対空も兼ねるため、相手の飛びを防止しやすい。 適度にばら撒くことで、相手の飛びにリスクを与えよう。 たまにSAや覇山蹴でアクセントをかけたり、気功拳を撃って盾にしよう。 起き攻め 斜J弱K 斜J強P 屈弱K 投げ 覇山襲 気功拳 鶴脚落(+強K) 昇り斜J強K 斜J弱Kと鶴脚落はめくりを狙えるため、投げの後などセットプレイで活躍する。 斜J強Pは、ガードさせてからTC(中段)・屈弱K・投げの三択を迫るのが基本。 昇りJ強Kは、最速で出すことで高速中段になる。 その後の攻めは続かないが、相手を殺しきれる時などに使うと効果的。 被起き攻め わからない内はリバーサルEXスピニングバードキック一択で充分。 完全無敵でめくりにも対応、反撃も喰らいにくい(喰らわないわけではない)と完全無欠。 また、バックダッシュ及びセビバクステもどんどん活用していこう。 春麗のバックダッシュは極めて高性能なため、相手の安易な択はガンガン拒否できる。 これらにきちんと対処してくる相手だった場合は、しっかりと基本のガードやグラップの選択肢も混ぜたい。 特にゲージがない間や画面端に追い込まれている場合は素直にガードするしかないので、 グラップ仕込みなどの基礎技術はしっかり身につけておこう。 春麗は投げ間合いが広い上に3F発生の屈弱Kを持っているため、しゃがみグラップ・立ちグラップ共に優秀な部類。 練習メニュー 【名称】普通の女の子になりたい捜査官向けパック(暫定版) 【使用キャラ】春麗 【相手キャラ】リュウ 【想定PP】0PP~2000PP 【効果】女の子のたしなみが身に付きます。 メニュー1:対空1 時間 2分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 EXスピニングバードキック 難易度 ★ 解説 安定切り返し。まずはコマンドに慣れること。 メニュー2:対空2 時間 8分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 J大P×2→EXスピニングバードキック or 2大K 難易度 ★★★ 解説 相手のジャンプと同時にこちらもジャンプして即大P連打、着地でEXスピニングバードキック。ジャンプと同時に↓溜めを作ること。ダメージ大。技を速く出されると潰されるので、低姿勢の2大Kも混ぜる。 メニュー3:牽制 時間 2分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 大K or J大K 難易度 ★★ 解説 前進・ジャンプ・突進技の牽制。中間距離ではこれらを適当に混ぜる。有効範囲を覚えよう。 メニュー4:弾対策 時間 6分 状態 再生(波動拳) 技 大覇山蹴、中気功拳 難易度 ★★★ 解説 弾をかわしつつ大覇山蹴を当てたり、中気功拳で弾を打ち消したりする。技のコマンド・溜め時間を覚えよう。余裕があればUC1での弾抜け練習も。 メニュー5:コンボ/確反 時間 4分 状態 立ち 技 2小K×n→キャンセルEX百裂脚 難易度 ★★★★ 解説 2小Kを素早くn-1回押し、続けざまに全ボタン連打。自分でやり易い方法を見つけるべし。 メニュー6:連係 時間 8分 状態 しゃがみガード(ランダム) 技 2小K×2→2小P→中P→キャンセル中気功拳 難易度 ★★★★★ 解説 春麗の強さが凝縮された優秀な連係。かなり長いけど、頑張ろう。2小K×2が当たっていたらEX百裂。当たっていなかったら2小P~以下に繋ぐ。中気功拳はガードされても先に動けて攻め続行。合間に投げ or 覇山蹴 or 2大Kを適宜混ぜると効果絶大。 FAQ 飛び込みを落とせません…基本的に春麗の対空は弱い。なので、地上戦において遠強Kなどを使うことで「Jした直後を潰すように立ち回る」のが基本。 バックステップで拒否するのも重要。時にはセービングで受けてやるのも良い。 SCゲージは何に使っていくの?EX必殺技がメイン。 EXスピニングバードキックで切り返しに使うようにすると、防御面をカバー可能。 EX百裂脚も、コンボに組み込みやすくてダウンを奪えるため使いやすい。主はこれら二つに注ぎ込みましょう。 もちろん、気功拳や覇山蹴のEX版も状況によっては使っていきましょう。 火力ないんだけど…主に牽制と起き攻めでダメージを取るキャラです。地上戦でチクチクと体力を削り取り、焦って迂闊な行動を取り出した相手にきっちり対応。 ダウンを奪ったら、豊富な崩し手段で更にローリスクかつ強力な攻めを展開させる。 ウルコンチョイスは? 火力と立ち回りにおける確定場面の多さを重視するなら鳳扇華。 コンボにおける確定場面の多さを重視するなら気功掌。 といった感じでチョイスをすると良い。 どちらも有用なウルコンなので、自身のスタイルや相手キャラの相性に合わせた選択ができると良い。 キャラごとの使い分けがわからない内は 飛び道具を持っているキャラには鳳扇華、それ以外のキャラには気功掌くらいの認識で充分だろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春麗ってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:対空1 メニュー2:対空2 メニュー3:牽制 メニュー4:弾対策 メニュー5:コンボ/確反 メニュー6:連携 FAQウルコンチョイスは? 春麗ってどんなキャラ? 優れたスピードと強力な各種技を武器に、常に有利状況を維持して圧倒するキャラ。 火力と体力が共に少なく、足を止めた単純な殴り合いは苦手。 一旦相手にペースを掴まれると脆いので、それをさせないことが重要。 家庭用>AEにおける変更点が少なく、アーケードと家庭用とで経験を流用しやすい。 立ち回り 遠距離 気功拳を撃って盾にしつつ、距離を詰めていく。 コマンド式の飛び道具がある相手とは撃ち負けしやすいため、 セービング>ダッシュなどを駆使して上手に捌きながら近付いていきたい。 中距離 春麗の強さが最も活かされる距離。 とにかく性能の良い遠中Pを軸に、遠中K・遠強P・遠強K・屈中P・屈強K・覇山蹴などで牽制して相手の体力を削り取る。 ここでも気功拳は活躍する。基本的には硬直の少ない中を使おう。 気功拳と一緒に春麗も動くことで、手堅い立ち回りができる。 迂闊な飛び道具相殺を狙う相手には硬直に牽制をぶっこんでやろう。 また、SAをチラつかせるのも効果的。 春麗はダッシュ、バックダッシュともに性能が良く、フォローがしやすいので積極的に使っていこう。 SAをガードさせたら、そのままダッシュで近付いて二択を迫ることも可能。 相手が飛び込んでくるなら、斜J強Pや#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)+弱Kで落とすか遠中Kや遠強Kで防止したい。 近距離 この距離でも手数の多い春麗はそこまで弱くない。 が、体力が少ない分リスクが大きくなりがちなため、相手キャラやゲージ量次第では避けたい間合い。 相手に攻めのターンを掴まれている時は、小技暴れ・バックダッシュで拒否・大人しくグラップの三択となる。 溜めが完成しているならEXスピニングバードキックも強力。 対空 遠中K 遠強K 屈強P 屈強K 後方回転脚(#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)+弱K) 斜J強P 垂J強K EXスピニングバードキック 龍星落(空中投げ) 主にこれら。 絶対と言える対空手段はないので、遠強Kなどを駆使して「飛ばせない」ことが重要。 相手の飛び込みを読めた際には、斜J強Pを狙っていきたい。TCに繋げてから様々な技で拾い直せるため、リターンが大きい。 また、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)+弱Kもその後に特定の技で追撃が出来るためリターンが大きめ。 屈強Kは相手の着地際へ置くように出しておく。 足先の判定が強いため、見た目よりも落としやすい。 EXスピニングバードキックは無敵があり、めくりにも対応と非常に強力。 反面、溜め時間とゲージが必要なため出したいときに出せないのがネック。 牽制 遠中P 遠強P 遠中K 鶴旋蹴(#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)+中K) 遠強K 屈中P 屈強K 垂J強K SA 気功拳 覇山蹴 ご覧の通り、牽制に関してはとにかくバリエーション豊富。 全てを距離や用途に合わせて使い分けよう。 特に遠中Pは全体的な性能が素晴らしく、わからない内はこれを適当にぶんぶんしてるだけでも充分強い。 遠強P・遠強K・遠中Kは対空も兼ねるため、相手の飛びを防止しやすい。 適度にばら撒くことで、相手の飛びにリスクを与えよう。 たまにSAや覇山蹴でアクセントをかけたり、気功拳を撃って盾にしよう。 起き攻め 斜J弱K 斜J強P 屈弱K 投げ 覇山襲 気功拳 鶴脚落(#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)+強K) 昇り斜J強K 斜J弱Kと鶴脚落はめくりを狙えるため、投げの後などセットプレイで活躍する。 斜J強Pは、ガードさせてからTC(中段)・屈弱K・投げの三択を迫るのが基本。 昇りJ強Kは、最速で出すことで高速中段になる。 その後の攻めは続かないが、相手を殺しきれる時などに使うと効果的。 被起き攻め わからない内はリバーサルEXスピニングバードキック一択で充分。 完全無敵でめくりにも対応、反撃も喰らいにくい(喰らわないわけではない)と完全無欠。 また、バックダッシュ及びセビバクステもどんどん活用していこう。 春麗のバックダッシュは極めて高性能なため、相手の安易な択はガンガン拒否できる。 これらにきちんと対処してくる相手だった場合は、しっかりと基本のガードやグラップの選択肢も混ぜたい。 特にゲージがない間や画面端に追い込まれている場合は素直にガードするしかないので、 グラップ仕込みなどの基礎技術はしっかり身につけておこう。 春麗は投げ間合いが広い上に3F発生の屈弱Kを持っているため、しゃがみグラップ・立ちグラップ共に優秀な部類。 練習メニュー 【名称】普通の女の子になりたい捜査官向けパック(暫定版) 【使用キャラ】春麗 【相手キャラ】リュウ 【想定PP】0PP~2000PP 【効果】女の子のたしなみが身に付きます。 メニュー1:対空1 時間 2分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 EXスピニングバードキック 難易度 ★ 解説 安定切り返し。まずはコマンドに慣れること。 メニュー2:対空2 時間 8分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 J大P×2→EXスピニングバードキック or 2大K 難易度 ★★★ 解説 相手のジャンプと同時にこちらもジャンプして即大P連打、着地でEXスピニングバードキック。ジャンプと同時に↓溜めを作ること。ダメージ大。技を速く出されると潰されるので、低姿勢の2大Kも混ぜる。 メニュー3:牽制 時間 2分 状態 再生(適当なジャンプ攻撃) 技 大K or J大K 難易度 ★★ 解説 前進・ジャンプ・突進技の牽制。中間距離ではこれらを適当に混ぜる。有効範囲を覚えよう。 メニュー4:弾対策 時間 6分 状態 再生(波動拳) 技 大覇山蹴、中気功拳 難易度 ★★★ 解説 弾をかわしつつ大覇山蹴を当てたり、中気功拳で弾を打ち消したりする。技のコマンド・溜め時間を覚えよう。余裕があればUC1での弾抜け練習も。 メニュー5:コンボ/確反 時間 4分 状態 立ち 技 2小K×n→キャンセルEX百裂脚 難易度 ★★★★ 解説 2小Kを素早くn-1回押し、続けざまに全ボタン連打。自分でやり易い方法を見つけるべし。 メニュー6:連携 時間 8分 状態 しゃがみガード(ランダム) 技 2小K×2→2小P→中P→キャンセル中気功拳 難易度 ★★★★★ 解説 春麗の強さが凝縮された優秀な連携。かなり長いけど、頑張ろう。2小K×2が当たっていたらEX百烈。当たっていなかったら2小P~以下に繋ぐ。中気功拳はガードされても先に動けて攻め続行。合間に投げ or 覇山蹴 or 2大Kを適宜混ぜると効果絶大。 FAQ 飛び込みを落とせません…基本的に春麗の対空は弱い。なので、地上戦において遠強Kなどを使うことで「Jした直後を潰すように立ち回る」のが基本。 バックステップで拒否するのも重要。時にはセービングで受けてやるのも良い。 SCゲージは何に使っていくの?EX必殺技がメイン。 EXスピニングバードキックで切り返しに使うようにすると、防御面をカバー可能。 EX百裂脚も、コンボに組み込みやすくてダウンを奪えるため使いやすい。主はこれら二つに注ぎ込みましょう。 もちろん、気功拳や覇山蹴のEX版も状況によっては使っていきましょう。 火力ないんだけど…主に牽制と起き攻めでダメージを取るキャラです。地上戦でチクチクと体力を削り取り、焦って迂闊な行動を取り出した相手にきっちり対応。 ダウンを奪ったら、豊富な崩し手段で更にローリスクかつ強力な攻めを展開させる。 ウルコンチョイスは? 火力と立ち回りにおける確定場面の多さを重視するなら鳳扇華。 コンボにおける確定場面の多さを重視するなら気功掌。 といった感じでチョイスをすると良い。 どちらも有用なウルコンなので、自身のスタイルや相手キャラの相性に合わせた選択ができると良い。 キャラごとの使い分けがわからない内は 飛び道具を持っているキャラには鳳扇華、それ以外のキャラには気功掌くらいの認識で充分だろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 飛鳥 リリ戦闘前デモ 戦闘中 ライバル 対 飛鳥 リリ 中ボス 対 仁 シャオユウ ラスボス 対 オーガ エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト 了解よ! キツイノお見舞いしてあげる! 登場 なかなかのものね あなたの闘気 登場(公式タッグ) キャミィ 準備はいい? ファーストアタック よし、いい感じね 来なさい! 私はここよ! ここから始める! 行ける! そこよ! 被ファーストアタック なかなかの動きね! やるわね! その攻撃は効かない! まだ始まったばかり! 調子にのらないで! いい気にならないで! リバーサル ウフフッ これでどう! アピール 功夫が足らないようね! 勝利 ごめんね やったぁ 敗北 うわぁぁぁぁぁぁ パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) 油断したらダメよ! ごめんなさい(ピンチ) キャミィ!(公式パートナー時) キャミィお願い!(公式パートナー時) あなたの迅さで!(公式+ピンチ時) (各パートナー名) ……どうぞ。(悪orボス対応) パートナーチェンジ(後衛時) 良い相手だわ! いいわよ! 面白そうじゃない! 下がって!(ピンチ) 私が行く!(悪orボス対応) キャンセルチェンジ(前衛時) 今のうちに! 今よ!(公式パートナー時) (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) 覚悟なさい! 逃がさない! (パートナーチェンジ後衛時と共通) ランチアタック ハイッ! 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 てぃ やぁ ふっ 中攻撃 てぇぃ! いやぁ! はぁっ! 強攻撃 ええぇぃ! ふあぁぁ! ハイ! 通常投げ 条件 ボイス 虎襲倒 てぇぇい! 麒麟襲 甘いわ!やぁーっ! 龍星落 てぇぇい! 投げ失敗 あれ? 特殊技 条件 ボイス 鶴脚落 せゃっ!⇒強攻撃ボイス 後方回転脚 せゃっ! 鶴旋蹴 せゃっ! 金的脚 せゃっ! 天空脚 せゃっ!⇒ハイ! 天昇脚 せゃっ!⇒ハイ!⇒天昇脚! 鷹爪脚 ハイ!ハイ!トォー! ターゲットコンボ 強攻撃ボイス×2 必殺技 条件 ボイス 百裂脚 [通常] 百裂脚! [EX] 百裂脚! スピニングバードキック [通常] スピニングバードキック! [EX]ふああぁ! 気功拳 [通常] 気功拳! [EX]はあぁっ! 覇山蹴 [通常] 覇山蹴! [EX]ふああぁ! スーパーアーツ 条件 ボイス 千裂脚 はああーっ!千裂脚!!フフフフ… クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) 行くわよ! (後衛時) 任せて! クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) 私について来て! 終わらせるわよッ キャミィ!(公式) (後衛時) 一気に行くわよ! パンドラ 条件 ボイス (前衛時) く…苦しい! (後衛時) この力なら! ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 うっ あっ くっ 中攻撃 いやっ! おほっ! うあっ! 強攻撃 いやぁっ! くほぉっ! うあぁっ! 受け身 ぃや! 投げ抜け どう? アーケードモード関連 オープニング キャラ ボイス ナレーション パンドラと名付けられた「箱」を巡り かつて自分を洗脳し 利用した裏社会の組織シャドルーが暗躍し始めたことを知ったキャミィ しかし他国の手前 彼女の属する英国諜報部は表立って動くことが出来なかった そんなある日 彼女の元に一本の電話が入る 春麗 もしもし キャミィ私よ ナレーション それは同じくシャドルーを追い続けるICPO捜査官春麗からの協力要請だった 春麗はシャドルーに加え 三島財閥も不穏な動きを見せ始めていることを察知していた 二人はシャドルーと三島財閥による被害者をこれ以上出さないために 協力して捜査を始める 春麗 決してあいつらの思うとおりにはさせないわ キャミィ 必ず尻尾を掴んでやる! ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック 恨みっこなしよ! オイタが過ぎたわね! 手間をかけさせないで! ほらほら! これが実力? 遊んでる場合じゃないの! リバーサル これでどう! リバーサル応答 迅いッ! 相手瀕死 降参する? 自分瀕死 まだ負けてない! 双方瀕死 …いい勝負じゃない! ノーマルフィニッシュ 次はもっと上手くやってみせるわ! スーパーアーツフィニッシュ ちょっと強烈過ぎたかな? クロスアーツフィニッシュ 少しは反省した? パンドラフィニッシュ タイミングがなってないわ! コンティニュー ここからよ! ライバルバトル 対 飛鳥 リリ 戦闘前デモ キャラ ボイス 春麗 ちょっとあなたたち こんなところでなにをしているの? 飛鳥 え いや~ リリ あなた達には関係のないことですお下がりなさい! 飛鳥 うわっ!こら!あほ! 春麗 しかたないわね見逃すわけにもいかないし… リリ 私たちの邪魔をする気ですの… フンッ(回し蹴り) キャミィ フンッ!(蹴り返す) リリ きゃっ 飛鳥 リリ! キャミィ 子供はさっさと家に帰れ 春麗 ちょっとちょっと キャミィ キャミィ 時間が無いさっさと片付けるぞ 春麗 春麗 はいはい なんか私たちって今悪役ぽくない? 戦闘中 ライバル 対 飛鳥 リリ 条件 ボイス 開幕の掛け合い 少し痛くするわよ! ノーマルフィニッシュ 強いのね!あなたたち! スーパーアーツフィニッシュ え~っと…やり過ぎちゃった? クロスアーツフィニッシュ ちょっと大人気なかったかしら 中ボス 対 仁 シャオユウ 条件 ボイス 開幕 あなた達を逮捕するわ! ノーマルフィニッシュ 抵抗しても無駄よ スーパーアーツフィニッシュ どう? まだ続けるつもり? クロスアーツフィニッシュ ぎこちないわね あなた達… ラスボス 対 オーガ 条件 ボイス 開幕 ここで引く訳にはいかない! ノーマルフィニッシュ ふぅ、無事に倒せたわね! スーパーアーツフィニッシュ 危険すぎるわ、あなた… クロスアーツフィニッシュ 強敵だったわ… エンディング 「箱」の光は南極から世界中に広がった 夜空を横切り埋め尽くしてゆく巨大な光の奔流 その規模とは裏腹に多くの人間にとって それは一夜限りの夢のような ただの自然現象に過ぎなかった しかし春麗たちが危惧したとおり 「パンドラ」の持つ力に魅せられて道を踏み外す者たちも ごく少数ながら生まれ始めていた 春麗は世界中の名のある格闘家や武道家に呼びかけ 力に溺れる人々に正気を取り戻させるため 新たな活動を始めるのだった バーサス 条件 テキスト リュウ 私の勝ちね! ところで真の格闘家にはもうなれたの? ケン もうパパになったんだから もっとしっかりしなさい! 春麗 さあ正体を現しなさい偽者! キャミィ いい勝負だったわ! キャミィも調子は良さそうね! ガイル 正確すぎる攻撃は それだけ読まれやすいのよ アベル まだ家族が見つからないのね… 何か手伝えることがあれば協力するわよ? ダルシム ヨガって健康にいいって聞いたけど 腕を伸ばすなんて体に悪そうじゃない? サガット すごく重い攻撃だったわ… 帝王の名は伊達じゃないのね ザンギエフ いくら威力はあっても 当たらない攻撃には意味はないわ! ルーファス 少しはダイエットしたら? 体に悪いわよ いぶき 集中して相手の呼吸を読むこと そうすればあなたはもっと強くなれるわ ロレント 勧誘ならお断りよ あなたにかまっている時間なんてないの ポイズン あら、これだけ? 荒っぽいのは口だけだったみたいね ヒューゴー 大きいってことも考え物ね 足元がお留守よ バイソン さあ掴まえたわ! 檻の中でたっぷり反省しなさい! バルログ ご自慢の顔が台無しね もう逃げられないわよ、覚悟しなさい! ベガ 今度こそシャドルーもお終いよ! 脱獄なんて考えないことね! ジュリ あなたも人を傷つけられたことがあった筈なのに どうして平気で他人を傷つけられるの?(困惑) 豪鬼 殺意の波動なんてものに頼らなくても 強い人を私は知っているわ(普通) オーガ スピードは私の方が上だったようね 何とか勝つことができたわ… 普 平八 もう歳なんだし無茶はやめなさい なんでも気合で解決できるわけじゃないのよ 普 クマ 熊ってもっと狂暴だと思っていたけど、意外と可愛いのね 普 一八 本当に残念だわ 逮捕状が出ていれば捕まえられたのに… 普 ニーナ 40代には到底見えないわね… 何か秘訣でもあるの? 普 仁 まず罪を償うこと そうすればきっと戻れるはずよ (笑顔) シャオユウ ごめんね あなたの気持ちも分かるけど、仕事なの 困 吉光 えーっと、身分を証明できる物はある? あっ、それとその刀は危険だから没収ね 普 レイヴン 知っている事は全部話してもらうわよ 特にあなたの所属している組織についてね 普 飛鳥 相手の力を逆に利用する、か 狙いはいいけど精度がまだまだ甘いわね 笑 リリ さあ、ついてきてもらうわよ あなたのパパが捜してるの 笑 ファラン ちょっとおいたが過ぎたわね これで少しは反省した? 普 スティーブ 技のキレは認めるけれど詰めが甘いわ 最後まで気を抜かないことね 普 ポール これで宇宙一……? じゃあ、あなたに勝った私はどうなるの? 普 ロウ 中華料理店でバイトしないかって? 残念だけどお断りするわ 普 ジュリア 自然は大切よね 私も緑がない世界は悲しいと思うわ 普 ボブ そんな身体が理想の体形なんて認めない!普 キング その覆面の中が気になるけど… 確認しないのがエチケットよね? 普 マードック 振りが大きすぎるわね 当たる気が全くしなかったわ 普 コール 本当に電気を操れるのねでもシャワーを浴びる時とか大丈夫なの? 普 トロ 猫が、人の言葉を喋ってる… 私、疲れてるのね… 困 クロ 勝負あったわね …って、猫相手に何言ってるのかしら、私 普 メガマン とりあえず一緒に来てくれる?その銃のこととか色々聞きたいから、ね? 笑 パックマン えっと…どうすればいいのかしら、これ 困 さくら 前に会ったときより強くなっているわね! 私も負けていられないわ! 普 ブランカ さあ、迷子にならないうちに お家に帰りなさい 普 ガイ 武神流の教えは分かっているけど、捜査妨害はよくないと思うわよ? 普 コーディー また脱走してきたの? まったく警備は何してたのかしら… 困 エレナ いくら動きやすいからといってそんな格好… もう少し露出を控えたほうがいいんじゃない? 困 ダッドリー 紳士的は人は好きよ ただあなたじゃ少し物足りないかしら? 普 ラース 正義を護るのはいいけど、それに見合った力をつけなさい 普 アリサ この場合って、どの容疑であなたを逮捕したほうがいいのかしら? 困 レイ スーパーポリスもこれじゃあ形無しね! もしかして疲れているの? 笑 クリスティ エディ…その名前は聞いたことがあるわ ちょっと待ってね 今、調べてみるから 普 ブライアン 昔は警官だったみたいね どうしてこんなことに… 困 ジャック いきなり自爆…とかしないわよね? 一応警戒はしておくけど… 普 AC乱入戦用 いい運動になったわダイエットにはちょうどいいかしら? 普 AC中ボス用 これで終わりね…久しぶりに長い休暇が取れそうだわ 普 AC真ボス用 強かった…いくら仕事でももう二度と闘いたくないわね 普 指定台詞・1 ふぅ、やっぱりパワーが足りないわね「気」の使い方をもっと工夫しないと 普 指定台詞・2 父さん…これからも私を見守っていてね 普 指定台詞・3 やったあ! 笑 ところでコールとメガマンとパックマンは? -- (名無しさん) 2012-11-09 00 36 27 バーサス項目で、コールとメガマンとパックマンが抜けてますが。 -- (名無しさん) 2012-11-10 00 57 14 畑直輝は痴漢野郎 -- (名無しさん) 2019-05-04 08 16 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春麗 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ)戦闘前デモ 戦闘中 トライアル メモ ストーリー 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。 行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。 壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法 誕生日 3月1日 代表国/出身地 中国 身長 169cm 体重 秘密 3サイズ B88/W58/H90 血液型 A型 好きなもの クレープ、フルーツ、洋菓子 嫌いなもの ベガ、犯罪、はっきりしない人 特技 射撃(国際大会6位入賞) キャッチコピー 神脚美技 CV 折笠富美子 概要 ご存じ、元祖格闘ゲームのヒロイン。 全体的に通常技の性能が非常に良く、リーチと硬直を兼ね備えた強力な牽制技を幾つも備える。 スパコン・ウルコンの性能も良く、特に千裂脚・鳳扇華の反確場面の多さは全キャラ中でも屈指レベル。 更に必殺技にも、 長い時間画面に残るため、相手の行動を制限させやすい気功拳 屈弱Kヒット確認から繋げて出せば安定したコンボになるEX百裂脚 無敵あり、めくりにも対応した、完全対空のEXスピニングバードキック など使い勝手が良いものが多い。 全キャラ中随一のステップの速度を誇り、このため、相手の僅かな隙や飛び込んだ相手の下にステップで潜り込めたり、 「Lv1SAをガードさせて、硬直をステップでキャンセルすると微有利」だったりと、立ち回りのあらゆる場面で強さを発揮する。 その他、3+強Kによるめくりや昇りJ強Kによる高速中段といった起き攻めも強力で、 立ち回りに関してはとことん恵まれた性能の持ち主。 しかし、立ち回りキャラの宿命とも言える「体力の低さ」から、読み負け・事故が続くとあっさり負けてしまう脆さがある。 また、コレと言った無敵技がEXスピニングバードキックしかないため、ノーゲージでは防御面でも不安要素が残る。 以上の点から、常に自分側が有利な状況であることを意識しながら戦っていくキャラクターと言える。 長所 通常技にリーチとスピードを備えた高性能なものが多い(いわゆる「死に技」がほぼ無い)それに気功拳という盾を加えた、相手を横に押していく立ち回りが超強力。 覇山蹴や鳳扇華など、高性能な弾抜け手段が揃っている。 スピードが全体に速く、相手に対応されにくい。相手の空振りを誘って確反を取る動きも得意。ステップの速さから、SALv1をガードさせた上から有利Fを取って近づける(全キャラ中、春麗のみに許された特権である)。 全キャラ随一のバックステップ。移動距離が長く、隙も少ない。当然、他キャラ並の無敵時間や空中判定時間もあり。 全キャラ随一の歩行スピード。間合い管理が得意で、通常技での牽制を差し込みやすい。 EXセービングキャンセルの重要性が低く、できなくても充分に戦える。 完全対空のEXスピニングバードキックを持ち、リバーサルも強い部類。 通常投げの間合いが広く、ダメージも高め。歩きの速さ、優秀な対の選択肢となる覇山蹴もあって、当て投げが強力。 対空のバリエーションが非常に豊富。これといった死角がない。 地味にスタン値が平均以上。気絶しにくい。 短所 体力が少なく、ワンコンボで大きく持って行かれる。 単発の火力は控えめ。コンボの火力が低いわけではないが、高いダメージを出すには高度な操作精度やゲージが必要なことが多い。 ノーゲージでの信頼できる無敵技が無い。 対空手段は揃っているが、どれも一長一短で使い分けが必要。体力が少なく、対空ミスのリスクが大きいことから安定対空の不在は想像以上に大きな弱点となる。 ジャンプがふんわりしてて対空されやすい。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近距離で)orN+弱PK 麒麟襲 (近距離で)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 鶴脚落 +強K ジャンプ攻撃 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴 +中K ┗天空脚 (金的蹴中)中K ┗天昇脚 (天空脚中)中K 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 空中で3回まで可能 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+P 飛び道具 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK アーマーブレイク属性 気功掌 +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘鉄。使用機会はあまりないが、一応暴れや触りに使える。 遠 連必S 目の前をビンタ。地味に強判定。目押しで遠強Pへ繋げられるので、コンボの繋ぎにも。 立中P 近 必S 2ヒットする往復ビンタ。コンボのほか近距離での対空としても機能。必キャンは1発目後でも2発目後でも可能。 遠 必S 前に踏み出しながら突き。リーチが長く、隙が少なく、必キャン可能、更にはガードさせても有利といい事尽くめ。中距離牽制の主軸となる。 立強P 近 必S 両掌で前方を打つ、通称“発頚”。コンボや近場の対空に。サガットのJ中Pに効果大。 遠 - 大きく踏み込みながら拳撃。リーチが長く、拳に強い判定あり。遠距離での牽制に使えるほか、遠めにいる相手への対空にもなる。 立弱K 近 必S おしゃれな蹴り。百裂脚などでキャンセルできる。身体の軸はその場に留まりつつ、喰らい判定が前に出るという特殊な性質を持つ。これを活用すると、起き攻めでこれを重ねておくことで一部の多段ヒットするタイプの無敵技をカス当たりにすることが可能。 遠 - ミドルキック。小技としてはリーチが長く牽制としてそれなりに使えそうだが、単発のダメージが安すぎるためあまり使われない。 立中K 近 必S/-/- 多段ヒットする踵落とし。狙いづらいが真上への対空にも。2,3段目は中段。 遠 - 打点の高い回し蹴り。中距離での対空に使用。各種特殊技が暴発しないよう、レバーニュートラル状態を意識しよう。 立強K 近 必S 膝蹴り。主にコンボやグラップ潰しに使用。深めの対空にも? 遠 - 斜め上へと回し蹴り。絶大なリーチを誇る。遠距離で撒き、ジャンプ抑制や歩いてくる相手に。 屈弱P 連必S 屈んだ状態で突き。今作で威力が下がったが、近距離での固めや暴れに活用できる点は変わらない。 屈中P - 低姿勢になりながら突き。リーチが長く、やはり牽制に使いやすい。低姿勢になることを活かせば、相手の一部のJ攻撃をスカして対空することも可能。 屈強P 必S/- 前進しながら両手で目の前を薙ぎ払う。一段目をキャンセルしコンボに使用。対空にも使える。 屈弱K 連 発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。屈弱Pや投げと共に、春麗の近距離戦での要。 屈中K 必S 少し足を伸ばしてキック。リーチ長めな下段。低姿勢になるので、ベガのデビルリバースなどをすかせる。 屈強K - 片手で身体を支えながら両足で蹴る、通称“元キック”。屈大Kにしては発生が早く、リーチが長く、足先の判定が強い。地上戦で大活躍する。強制ダウンのため、ヒット後は安定して起き攻めにいける。遠距離での牽制に使える他、相手の着地際を狩るようにして対空に使う手もある。判定の強い足先を当てるように使おう。 J弱P 垂直 - 目の前をパンチ。あまり使わない。 斜め - 足元をパンチ。あまり使わない。 J中P 垂直 - 斜め下に突き。あまり使われない。 斜め - 斜め下を薙ぎ払う。あまり使わない。 J強P 垂直 - 2ヒットする。空対空やコンボに。空中ヒット後はEX百裂などで追撃可能。 斜め - 斜め下にパンチ。ターゲットコンボに移行可能。空中ヒットさせた後はカカト3段やEXスピバ、ウルコン1・2で追撃可能。空対空やTCとの2択で飛び込みの要となる。 J弱K 垂直 - 大きく足を振り上げてキック。めくろうとして飛んできた相手を落としやすい。 斜め - ライダーキック。めくり判定があり、起き攻めの際に使える。 J中K 垂直 - 蹴り上げ。やはりめくろうとして飛んできた相手に。 斜め - やや横寄りにキック。飛び込みに。 J強K 垂直 - 両足を180゜広げてキック。後だし空対空や牽制に使用。広げた両足に攻撃判定があり、足元を潜られてもヒットする。 斜め - 斜め下をキック。大きく下にリーチが伸び、判定も強い。J弱KやJ大P、TCらともに飛びこみの主軸。相手の起き上がりにバックジャンプしながら重ねることで高速中段技にもなる。 投げ技 技 解説 虎襲倒 前方へ投げ倒す。投げ間合い・ダメージ・ヒット後の状況と三拍子揃って優秀。崩しの選択肢として積極的に狙っていこう。 麒麟襲 相手を捕まえ、後ろに回りこんでから肘打ち→キックで後ろに飛ばす。相手との位置を入れ替えるが、ダメージや間合いは前投げと同じ。状況で使いわけよう。 流星落 自分より上の相手を投げ落とす。優秀な空対空として。 特殊技 技 解説 鶴脚落 前方に宙返りして回りこみながら相手の後頭部を蹴る。見た目はめくり専用に思えるが、実は伸ばしてない側の足にも攻撃判定があるため裏表の二択を迫れる(が、狙ってやるのは結構シビア)。主に起き攻めに使用し、ヒット後はコンボを狙う。 後方回転脚 その名の通り、後方に宙返りしながらキック。通称“春サマー”。吹き飛び効果つきで、空中ヒット後は気功掌、EX百裂脚、カカト三段(画面端限定?)で追撃可能。リターン大きめな対空として活躍する。オリジナル版「スパⅣ」と比べると発生はやや遅くなったが、判定の強さは健在。 鶴旋蹴 真横へ回し蹴り。この技自体も牽制技として使えるが、出がかりを空キャンセルして移動投げが可能なのでそちらが主な使い道。 金的蹴 その名の通り、痛い場所を蹴る。天空脚に派生可能。おもに確反時に使用。 天空脚 蹴り上げ。天昇脚に派生可能。天昇脚に派生させない場合、EX百裂脚などで追撃可能。ガードされると硬直が大きいが、EXセービングキャンセル可能なので、一応フォローできる。 天昇脚 上昇しながら上方を何度も蹴る。「スパⅡX」「ストZERO」などでお馴染みの対空技だが、「ストIV」シリーズでは天空脚ヒット・ガード後にしか出せなくなったため対空に使えない。ヒット後にEXスピニングバードキック・鳳扇華(共に画面端限定)・EX百裂脚・気功掌で追撃可能。コンボパーツとして活用していこう。 鷹爪脚 真下を踏みつける、通称”カカト”。最大3回まで連続で出せる。空中での追撃に。レバーをしっかり真下()に入力しないと出ないので注意。 三角飛び 壁を蹴って跳ね返るようにジャンプ。画面端からの脱出などに使えるが、春麗のジャンプ自体がゆったりしているため見切られやすい。頼りすぎは禁物。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 空中でヒット後追撃可能。地上でガードされた後、二段目を出して中段か一段目で止めて下段に移行するかで択をかけられる。 セービングアタック いわゆる「荒ぶる鷹のポーズ」から掌底を叩き込む。気功掌で殴る、と言えば分かりやすいかも。リーチは長いが、発生はやや遅め。 家庭用「スパⅣ」までは溜めモーションで喰らい判定が後ろに下がるため相手の牽制をスカしやすかったが、 今回の調整で喰らい判定が横に拡大し、受け止めやすくなっている。 レベル 解説 レベル1 春麗のダッシュが優秀なため、ガードさせた後でもダッシュキャンセルすれば有利となる。積極的に踏み込んでいこう。 レベル2 ガードさせてダッシュキャンセルすれば大幅有利。ヒットしたらダッシュ後近強K→EX百裂脚や天昇脚へのコンボ、バックステップ後は強覇山蹴などで追撃しよう。気功掌もアリ。 レベル3 ガー不。起き攻めに使ってプレッシャーをかけたり。 必殺技 技 解説 百裂脚 春麗の代名詞。目の前を猛烈な速さで蹴りまくる。キックボタン5回連打で発生し、最後に押したボタンで強弱が決まる。この仕様を上手く利用してコンボ等に組み込んでいこう。ボタンを連打するとヒット数アップ。また、連打中は連打するボタンによって技中に強弱が変化するという性質を持つ。これを駆使し、強ボタンで発生>中ボタン連打とすることで強のヒット数+中の硬直差といった風に技の性能をある程度コントロールできる。 気功拳 飛び道具。弱は飛距離が長く弾速が遅い。強は飛距離が短く弾速が速い。中はその中間。牽制にはある程度飛距離があり、発生後の隙が少ない中をメインに使う。 覇山蹴 空中に回転しながら飛び上がり、着地と同時に開脚かかと落としを叩き込む。中段技で、間合いを詰めつつ相手の通常技や飛び道具を飛び越えて攻撃できる。飛び道具を見てから当てるのは少し難しいのである程度読みが必要。ヒットすればそのまま目押しでコンボに移行でき、ガードさせて反確はほぼ無いと優秀な技。ただし、セービングで受けられると危険。EXセビキャンでフォローしたり、リバーサルで出してAB属性を付加したりと工夫しよう。技動作中は2F目から空中判定に移行するため、相打ちor潰されても空中喰らいで安く済みやすいのも魅力。ただし、1F目は完全に無防備なのでリバサ選択肢としてはやや使い勝手が悪い。 スピニングバードキック 両足を広げて逆立ちの状態になり、ヘリコプターのように回転して前進しながら蹴りつける。アーマーブレイク属性。主に中をコンボ用に使用。 EX必殺技 技 解説 百裂脚 5回目のキックボタンを複数同時押しすると発生。相手を浮かせ、ダウンを取れる。連打によってヒット数は変わらない。ヒット後もう一度EX百裂脚、EXスピニングバードキック(画面端限定)、鳳扇華(画面端以外はカス当たり)、気功掌で追撃可能。今作で威力が下がったが、コンボパーツとして優秀な点は変わらない。 気功拳 2ヒットする。画面端付近まで届き、弾速も速い。撃ち合いに混ぜていこう。 覇山蹴 受身不能のダウンを取れる。発生から長めの無敵があり、奇襲に持ってこい。ガードさせても-1Fにしかならないのも魅力。起き上がりの選択肢に使えるが、エミリオ式などの仕込みで潰される恐れはあるので要注意。 スピニングバードキック その場で回転する5ヒット技。技モーション1F目から無敵があり、安定対空として機能。リバーサルにも持って来いで、コンボパーツとしても活躍する。無敵技ではあるが初段の攻撃判定が微妙に薄いため、J攻撃で股間のあたりを遅らせ気味に打たれると潰される。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 前方に突進しながら蹴りつける。発生は驚異の2F。リーチも長く、多くの攻撃をガードした後反撃が確定する。ボタンの強弱で射程距離が決まる。鳳扇華ほどではないが発生時にわずかな無敵がある(背中を向けている瞬間)。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 かわせるかしら!?前進して連続で蹴りつけた後、蹴り上げる。蹴り上げ部分が地上ヒットした場合、更に追撃を行う。アーマーブレイク属性。発生から長い無敵があり、飛び道具を抜けながら攻撃できる。ダッシュウルコンを駆使して、なるべくリーチを伸ばせるようにしたい。特定の攻撃をガードした後の反撃としても有用。画面端ならコンボにも組み込めるが、今作は空中ヒットさせると演出に入っても取りこぼすことがあるので気をつけよう。 気功掌 スキだらけよ!!気を纏った強烈な発頚をかます。EX百裂脚などあらゆる浮かせ技から安定して繋がるほか、速めに出せば対空としても機能する。鳳扇華を決めづらい相手に火力の底上げを。削り値が高く、攻撃範囲もかなり広め(春麗の背後まで判定がある)なので残り体力が少ない相手を殺し切る際にも有効。ただし、発生直前に無敵が切れるので持続が長い技を置かれると負けしてしまうことがある(ユンの虎撲など)。ちなみに、画面内に気功拳が残っているときは発動できないので注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (N=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。HIT後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 188 260 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ゴメンね!(可愛く謝る。「ストZERO」などでお馴染みのモーション。) ふぁ~(あくび。「3rd」でお馴染み。) タイミングがなってないわ うふふふ 調子悪そうね ほら、しっかりしろ! ふっ、うぅぅぅん…(伸びをする) ブンブン振り回してばっかりね クンフーが足らないようね ためらえば負けよ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アッハハハ、やったぁ♪ これが功夫(クンフー)よ 日々の鍛錬は嘘をつかないわ! (百裂脚をしながら)やっやっやっやっやーっ! タイムオーバー勝利時 謝謝! 汎用 01 父さん、見ていてね 決して父さんに恥じない闘いをするから! 02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも 03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら 04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ! 05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら 06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ! 07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう! 08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ 09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ! 10 やったあ! 11 謝謝!(シエシエ=ありがとう) 特殊 対リュウ あなたと闘うと色々なことに気付ける… ふふっ 楽しいわね 対ケン 奥さんの調子はどう? そろそろ帰った方がいいんじゃない? 対春麗 (同キャラ対戦無し) 対エドモンド・本田 甘いものは私も好きよ 一緒に食べに行きましょうか 対ブランカ 早さなら負けないわよ! 強さでもね! 対ザンギエフ あなたの腕力と私の脚 どちらが強いか はっきりしたみたいね! 対ガイル 調子が悪いんじゃない? 攻めが単調だったわよ 対ダルシム ヨガには興味あるけど 別に手は伸ばしたくないのよね… 対バイソン これでしばらくは檻の中よ! 観念しなさい! 対バルログ 弱い者は醜いんじゃなかったの? 今のあなたも美しいとは言えないようね! 対サガット さすがリュウのライバルね でも私もなかなかのものでしょ? 対ベガ この日をどれだけ待ったことか! たっぷり後悔してもらうわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(プレイヤー) 全部白状してもらうわ! ICPOをなめるんじゃないわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 口ほどにも無いわね! それとも私が強すぎたのかしら? 対ルーファス あなたが痩せたら 誰も追いつけないかもしれないわね 対エル・フォルテ まずは調味料を間違えないこと そこからじゃない? 対アベル 見つかるといいわね あなたを知っている人が… 対セス(プレイヤー) これが本物の千裂脚よ! ご感想は? 対セス(ラスボス戦) 私の技で人を傷つけるなんて許さない! 二度と使わせないわ! 対豪鬼 認めたくないけど 次は勝てないかもしれないわね… 対剛拳 この技は… もしかしてリュウやケンと関係があるの? 対さくら リュウを追いかけるのもいいけど 将来のことも考えたほうがいいわよ 対フェイロン どう?私の拳法は実践向きなのよ 対ダン 悪いけど忙しいの もう少し強くなってから出直して 対キャミィ 怪我が治りきっていないんじゃない? ここからは私に任せて! 対元 父さんとはどこで知り合ったの? 教えて あなたの知るすべてを! 対ローズ 今度私のことも占ってもらえる? 恋愛運が知りたいの 対ディージェイ やっぱりあなたとはノリが合わなそうだわ 対サンダー・ホーク 気持ちはわかるけど 彼女のことはプロに任せたほうがいいわ 対ダッドリー 気持ちのいい闘いだったわ! ありがとう! 対いぶき 身が軽いだけじゃ 私にダメージは与えられないわよ! 対まこと 道場のチラシなら 知り合いに配っておいてあげましょうか? 対アドン 言われたくないでしょうけど サガットの方がずっと強いわ 対コーディー コーディー、あなたは英雄だったはずよ どうしてこんなことになっているの? 対ガイ そう 武神流も出てきているのね… 対ハカン こんな格闘技があるなんて… 世界って広いのね 対ジュリ(プレイヤー) まだ遅くはないわ 罪を償って人生をやり直しなさい 対ジュリ(ライバル戦) ご両親が今のあなたを知ったら どう感じると思うの? 対ユン 前よりだいぶ良くなったと思うわ でもまだまだ鍛錬が足りないわね 対ヤン あら? 全部読めてるんじゃなかったの? 対殺意リュウ ほ、本当にリュウなの? どうしてそんな姿に… 対狂オシキ鬼 なんて力なの・・・ 勝てたのが不思議なくらい・・・ ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ) 戦闘前デモ 春麗 「ジュリ 待ちなさい!」 ジュリ 「ああ まだやられ足ンないの? それともあたしに惚れちゃった?」 春麗 「おとなしく捕まる気はないんでしょう?」 ジュリ 「面白ぇ」 戦闘中 ページトップへ▲ トライアル トライアル 春麗 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対さくら リュウを追いかけるのもいいけど 将来のことも考えたほうがいいわよ -- (名無しさん) 2011-04-24 20 07 49 勝利メッセージ 対殺意リュウ ほ、本当にリュウなの? どうしてそんな姿に… -- (名無しさん) 2011-05-08 16 24 46 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 なんて力なの… 勝てたのが不思議なくらい… -- (名無しさん) 2011-05-25 20 51 53 勝利メッセージ 対ユン 前よりだいぶ良くなったと思うわ でもまだまだ鍛錬が足りないわね 対ヤン あら? 全部読めてるんじゃなかったの? -- (名無しさん) 2011-06-12 17 13 48 3大Kはもうめくりには 使えなくないか -- (名無しさん) 2011-10-12 21 45 23 「謝謝」の実際の発音は「シエシエ(xiexie)」なので訂正 -- (名無しさん) 2011-10-30 02 44 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春麗の応用戦術、キャラ別攻略など。基礎データなど→「春麗」基本的な攻略ページ→「春麗攻略」 目次 目次 確定反撃通常技(しゃがみ強K以外)・特殊技 Vスキル・Vトリガー 必殺技(ノーマル) EX必殺技 EX完全無敵技 クリティカルアーツ Vシフト反撃通常技(しゃがみ強K以外)・特殊技 Vスキル・Vトリガー 必殺技 Vリバーサル 差し返し キャラ別対策フレーム別の対策 大足の長さ別の対策 体格別の対策 歩きスピード別の対策 応用戦術低空百裂脚 移動EX百裂脚 したらば式 昇り鷹爪 移動中足気功拳 詐欺飛び受け身によらない 通常受け身限定 後ろ受け身限定 受け身を取らないとき限定 コンボ詳細鸞脚入れ替えコンボ 錬気功を使うコンボ 対空コンボ 相打ちコンボ ネタコンボ 確定反撃 通常技(しゃがみ強K以外)・特殊技 キャラクター 技 反撃 リュウ 鎖骨割り[中段技] しゃがみ強P ナッシュ チョッピングアサルト[中段技] しゃがみ強P ケン 紫電カカト落とし[中段技] しゃがみ強P 豪鬼 頭蓋破殺[中段技] しゃがみ強P メナト 立ち強P 鳳翼扇 ファルケ サイコシュピッツェ 鳳翼扇 サガット タイガーヘビーエルボー[中段技] しゃがみ強P ポイズン 立ち強P EX百裂脚 ポイズン しゃがみ強P 鳳翼扇 風間あきら 開砲掌 EX百裂脚 風間あきら 空転蹴[中段技] しゃがみ強P ルーク ローハイド[中段技] しゃがみ強P Vスキル・Vトリガー キャラクター 技 反撃 リュウ 入り身[VS2] しゃがみ弱P 春麗 覇山蹴[VS2] しゃがみ弱P ナッシュ バレットクリア[VS1] 立ち中P ララ ボルティーライン[VS1] しゃがみ強P 必殺技(ノーマル) キャラクター 技 反撃 春麗 弱中強スピニングバードキック(しゃがみガード) しゃがみ強Por発勁 春麗 弱スピニングバードキック(立ちガード) しゃがみ中K 春麗 中強スピニングバードキック(立ちガード) しゃがみ強P 春麗 強百裂脚 しゃがみ強P ナッシュ 中ソニックサイス EX百裂脚 ジュリ 弱中強両断殺 しゃがみ中K ブランカ 弱ローリングアタック 前ダッシュ>EX百裂脚 ファルケ カタプルト しゃがみ強Por発勁 G 弱中強G・スピンキック EX百裂脚 サガット 弱タイガーニークラッシュ しゃがみ弱K ポイズン 弱アバントライン 鳳翼扇 ポイズン 弱中ハートレイド 鳳翼扇 風間あきら 中強裏裡門 しゃがみ弱Porしゃがみ弱K 風間あきら 弱旋蹴舞 しゃがみ中KorEX百裂脚 ルーク 弱フラッシュナックル しゃがみ強P ルーク 中フラッシュナックル しゃがみ強P ルーク トリプルインパクト(2段目)(3段目) しゃがみ強P ルーク スナップバックコンボ(2段目) 立ち中P ルーク スナップバックコンボ(3段目)(4段目) しゃがみ強P ルーク インパラー しゃがみ強Por発勁 ルーク ノーチェイサー しゃがみ弱P EX必殺技 キャラクター 技 反撃 ナッシュ EXソニックサイス しゃがみ強P キャミィ EXスパイラルアロー しゃがみ強P バーディー EXブルホーン しゃがみ強P バーディー EXブルヘッド 弱スピニングバードキック ララ EXボルトチャージ しゃがみ強P アレックス EXスラッシュエルボー しゃがみ強P いぶき EX雷打 しゃがみ強P バイソン EXスクリュースマッシュ しゃがみ強P ファルケ EXカタプルト しゃがみ強Por発勁 影ナル者 EX竜爪脚[中段技] しゃがみ強P ポイズン EXラブミーテンダー[中段技] しゃがみ弱P エドモンド本田 EXスーパー頭突き 前ダッシュ>しゃがみ強P ギル EXパイロサイバーラリアット しゃがみ強P セス EXクルーエルディザスター 立ち強KorEX百裂脚 ローズ EXソウルスパイラル 前ダッシュ>しゃがみ強P EX完全無敵技 キャラクター 技 反撃 リュウ EX昇龍拳 立ち強K(クラッシュカウンター) 春麗 EXスピニングバードキック 立ち強K(クラッシュカウンター) キャミィ EXキャノンスパイク 立ち強K(クラッシュカウンター)[画面中央]前ジャンプ>ジャンプ強K[高め] ケン EX昇龍拳 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター) ネカリ EX猛る灯火 立ち強K(クラッシュカウンター)[画面端]鶴落脚(カウンター)>しゃがみ強P ラシード EXスピニングミキサー 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター)>発勁 かりん EX烈殲破 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター)>発勁 ガイル EXサマーソルトキック 立ち強K(クラッシュカウンター) いぶき EX風斬り 立ち強K(クラッシュカウンター) ジュリ EX天穿輪 立ち強K(クラッシュカウンター) 豪鬼 EX豪昇龍拳 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター) エド EXサイコアッパー 天空脚(カウンター)(持続ヒット)>しゃがみ強P 是空 EX武神倶羅無・蛮 立ち強K(クラッシュカウンター) さくら EX咲桜拳 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター) ブランカ EXバーチカルローリング 立ち強K(クラッシュカウンター) ファルケ EXサイコシュナイデ 立ち強K(クラッシュカウンター) サガット EXタイガーアッパーカット 垂直ジャンプ>ジャンプ強P(カウンター) 影ナル者 EX昇龍拳 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター)>発勁 ルシア EXハリケーンスピナー 鶴落脚(カウンター)>しゃがみ強P セス EXマッドクレイドル 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター) ダン EX晃龍拳 鶴落脚(カウンター)>しゃがみ強P 風間あきら EX鳳天蹴 前ジャンプ>ジャンプ強P(カウンター)>しゃがみ強Por発勁 オロ EX鬼ヤンマ(しゃがみガード時) 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター) ルーク EXライジングアッパー 立ち強K(クラッシュカウンター) クリティカルアーツ 立ち中P キャラクター 技 反撃 春麗 鳳翼扇 前ダッシュ>立ち中P ナッシュ ジャッジメント・セイバー 前ダッシュ>立ち中P キャミィ クロススティンガーアサルト 前ダッシュ>立ち中P エド サイコバラージ 前ダッシュ>立ち中P さくら 桜の雨 前ダッシュ>立ち中P しゃがみ強P キャラクター 技 反撃 バーディー バッド・スキップ・チェーン 前ダッシュ>しゃがみ強P 豪鬼 赤鴉空裂破 前ダッシュ>しゃがみ強P いぶき 花鳥風月 前ダッシュ>しゃがみ強P メナト ウン・ネフェル 前ダッシュ>しゃがみ強P 是空 抜山蓋世 前ダッシュ>しゃがみ強P ファルケ サイコフリューゲル 前ダッシュ>しゃがみ強P セス 丹田ディストーション 前ダッシュ>しゃがみ強P セス 丹田エクストリーム 前ダッシュ>しゃがみ強P ガイル ソニックハリケーン 前ダッシュ>前ダッシュ>しゃがみ強P ジャンプ攻撃 キャラクター 技 反撃 サガット タイガーランペイジ 垂直ジャンプ>ジャンプ強K>発勁>鸞脚 オロ 大神仙力 垂直ジャンプ>ジャンプ強K>発勁>鸞脚 バイソン ギガトンブロー 垂直ジャンプ>ジャンプ強P>しゃがみ強P ベガ アルティメットサイコクラッシャー(近距離) 垂直ジャンプ>ジャンプ強K>しゃがみ強P ララ イナズマスピンホールド 垂直ジャンプ>ジャンプ強K>しゃがみ強P レインボー・ミカ バッドリーピーチ 垂直ジャンプ>ジャンプ強K>しゃがみ強P ファン 死屍累々 垂直ジャンプ>鸞脚>双睛脚 ユリアン ドミナントクラッシュ(近距離) 垂直ジャンプ>ジャンプ強K>しゃがみ強P>強スピニングバードキック ユリアン ドミナントクラッシュ(遠距離) 前ジャンプ>ジャンプ強P>発勁>鸞脚 G パンゲアバースト 前ジャンプ>ジャンプ強K>発勁>鸞脚 アビゲイル アビゲイラー 前ダッシュ>垂直ジャンプ>ジャンプ強P 発勁 キャラクター 技 反撃 かりん 神月流 覇道六式 覇者の型 発勁>鸞脚 リュウ 真空波動拳 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ケン 紅蓮炎迅脚 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ネカリ 名誉の儀式 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ネカリ 魂の献上 前ダッシュ>発勁>鸞脚 バルログ ブラッティレイン 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ラシード アルタイル 前ダッシュ>発勁>鸞脚 アレックス ヘビーハンマー 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ジュリ 殺界風破斬 前ダッシュ>発勁>鸞脚 コーリン フロストタワー 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ブランカ ダイナミックローリング 前ダッシュ>発勁>鸞脚 影ナル者 滅・昇龍拳(遠距離) 前ダッシュ>発勁>鸞脚 エドモンド本田 神ヶ島 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ルシア ハードヒットニー 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ギル セラフィックウイング 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ダン 必勝無頼拳 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ローズ フェイトオーラスパーク 前ダッシュ>発勁>鸞脚 風間あきら 協奏気功塊 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ルーク イレイザー 前ダッシュ>発勁>鸞脚 コーディ クリミナルパニッシャー 前ダッシュ>前ダッシュ>発勁>鸞脚 ポイズン ラブハリケーン 前ダッシュ>前ダッシュ>発勁>鸞脚 鶴落脚 キャラクター 技 反撃 ユリアン ドミナントクラッシュ(中距離) 鶴落脚>立ち中P 影ナル者 滅・昇龍拳(近距離) 鶴落脚>しゃがみ強P ベガ アルティメットサイコクラッシャー(遠距離) 鶴落脚>しゃがみ強P ブランカ ダイナミックローリング(近距離) 鶴落脚>しゃがみ中K その他 キャラクター 技 反撃 バルログ ブラッティレイン(2段目スカり) しゃがみ強Porしゃがみ中K ザンギエフ ボリショイ・ロシアン・スープレックス (ガード前)垂直ジャンプ>ジャンプ強K>発勁>鸞脚 ダルシム ヨガサンバースト (ガード前)投げ ガイル ソニックテンペスト (ガード前)前ジャンプ>ジャンプ強P>発勁>鸞脚 ジュリ 殺界風破斬 (ガード前)前ジャンプ>ジャンプ強K>しゃがみ強P>鸞脚 Vシフト反撃 通常技(しゃがみ強K以外)・特殊技 キャラクター 技 反撃 アレックス 立ち強K しゃがみ強Por発勁 ベガ サイコアックス(近距離) しゃがみ強P ベガ サイコアックス(遠距離) EX百裂脚 豪鬼 しゃがみ強P しゃがみ強P 豪鬼 しゃがみ強P(持続ヒット) しゃがみ弱P Vスキル・Vトリガー キャラクター 技 反撃 リュウ 入り身[VS2] しゃがみ強P>強スピニングバードキック バーディー ブルスウィング[VT2] 前ダッシュ>しゃがみ強P バーディー ブルスウキャプチャー[VT2] 前ダッシュ>しゃがみ強P かりん 紅蓮崩掌[VT1] しゃがみ強P かりん 紅蓮殲破[VT1] しゃがみ強P かりん 紅蓮頂肘[VT1] しゃがみ強P かりん 紅蓮烈蹴[VT1] しゃがみ弱P かりん 紅蓮楔[VT1] しゃがみ強P ブランカ ライトニングビースト[VT2] しゃがみ強P G G・バリア[VT1] 鳳翼扇 G 空中G・バリア[VT1] 鳳翼扇 影ナル者 穿波活殺[VS1] しゃがみ中K 影ナル者 穿波活殺[VS1](VT1中) しゃがみ弱P 影ナル者 赤影拳[VS2] しゃがみ中K 影ナル者 赤影拳[VS2](VT1中) しゃがみ強P 影ナル者 禊[VT2] しゃがみ強P 必殺技 キャラクター 技 反撃 アレックス 弱中フラッシュチョップ EX百裂脚 アレックス EXエアスタンピード しゃがみ弱K アレックス 弱中強ヘッドクラッシュ EX百裂脚 アレックス EXヘッドクラッシュ 前ダッシュ>しゃがみ強Por発勁 ユリアン 弱EXバイオレンスニードロップ EX百裂脚 ユリアン EXチャリオットタックル しゃがみ強P さくら 弱中強EX春風脚 しゃがみ強PorEX百裂脚 ブランカ 弱ローリングアタック しゃがみ強Por発勁 G 弱中強G・スピンキック(VT1中) EX百裂脚or鳳翼扇 エドモンド本田 EXスーパー百貫落とし EX百裂脚 Vリバーサル キャラクター 技 反撃 リュウ 波掌撃 しゃがみ中K ダルシム ヨガイマーラ EX百裂脚 サガット タイガーリベンジ しゃがみ強P 差し返し キャラクター 技 反撃 ガイル スピニングバックナックル しゃがみ強P ザンギエフ 立ち強P しゃがみ強Por鸞脚 キャラ別対策 フレーム別の対策 最速の通常技の発生が3Fのキャラ キャンセル気功掌に割り込みされる しゃがみ強P>しゃがみ中Kに3F技で割り込みされる リュウ 春麗 ナッシュ ベガ キャミィ ネカリ バルログ レインボー・ミカ ラシード かりん ララ ダルシム いぶき バイソン ジュリ 豪鬼 コーリン エド メナト 是空(若) さくら 影ナル者 ポイズン ルシア セス オロ 風間あきら キャンセル気功掌への割り込みについて 3F技で割り込みされる 立ち強P 立ち中K しゃがみ中P 弱中強百裂脚 割り込みされない しゃがみ中K しゃがみ強K 追突拳 最速の通常技の発生が4Fのキャラ EX百裂脚or弱中強スピニングバードキック>前ダッシュ>旋円蹴[中段技]で後ろ受け身からの4F暴れを潰せる バーディー ケン ザンギエフ ファン アレックス ガイル ユリアン アビゲイル 是空(老) ブランカ ファルケ コーディ G サガット エドモンド本田 ダン ローズ クリティカルアーツの発生が4F以下のキャラ 立ち強Pガードからクリティカルアーツで確定反撃を取られる キャミィ ミカ 距離限定で立ち強Pガードからクリティカルアーツで確定反撃を取られる リュウ ララ 是空 影ナル者(滅・昇龍拳) ファルケ 立ち強Pガードからクリティカルアーツで確定反撃を取られない ザンギエフ 豪鬼(瞬獄殺) アビゲイル メナト 影ナル者(瞬獄殺) クリティカルアーツの完全無敵時間が6F以下のキャラ 鳳翼扇で暗転返しできる リュウ 春麗 レインボー・ミカ かりん ララ アレックス いぶき ファルケ クリティカルアーツの完全無敵時間が7F~8Fのキャラ 鳳翼扇で暗転返しできないがEXスピニングバードキックで暗転返しできる ケン ネカリ さくら オロ 風間あきら ギルはなぜか返せない クリティカルアーツの完全無敵時間が8Fより長いキャラ 暗転返しできない 上記以外のキャラ しゃがみ強Kのガード硬直差が-14以下のキャラクター しゃがみ強Kガードから反撃の強百裂脚が確定する バーディー かりん ララ (ダルシム) バイソン ユリアン 豪鬼 (アビゲイル) メナト(水晶) コーディ G サガット ポイズン ローズ EX完全無敵技の発生が3Fのキャラ しゃがみ強K(クラッシュカウンター)ダウンからの詐欺飛びができない 気功掌>強気功拳>気功掌ダウンからの詐欺飛びを通常受け身+EX完全無敵技で返される リュウ キャミィ ネカリ 豪鬼 影ナル者 ダン EX完全無敵技の発生が7F以上のキャラ 鳳翼扇ダウンから詐欺飛びができる ラシード ジュリ エド ファルケ ルシア EX完全無敵技の発生が10F以上のキャラ EX百裂脚orスピニングバードキックダウン時、前ダッシュ>前ダッシュ>しゃがみ弱Pを重ねても通常受け身からのEX完全無敵技をガード(詐欺重ね)できる ラシード エド ファルケ 大足の長さ別の対策 大足の長さが1.58以下のキャラ 画面端で前投げからのしゃがみ強Kをガードさせた後、しゃがみ強Kで反撃されない リュウ 春麗 ベガ キャミィ ケン ネカリ ダルシム ジュリ アビゲイル メナト(素手) さくら ブランカ 影ナル者 エドモンド本田 体格別の対策 身長が高いキャラ しゃがみ弱P>立ち中Pがしゃがみヒットでも鸞脚が繋がる バーディ ザンギエフ アビゲイル ギル サガット(密着限定) G(密着限定) 前ジャンプ>ジャンプ強Kヒットで硬直差+4F以下が出る ±0Fが出るアビゲイル +3Fが出るG サガット +3F以下が出ないバーディー ザンギエフ ファン ユリアン ギル ジャンプ中P>強空中百裂脚ヒットで硬直差+4F以下が出る ±0Fが出るアビゲイル +2Fが出るG サガット +2F以下が出ないバーディー ザンギエフ ファン ユリアン ギル 錬気功~立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>立ち強K>強百裂脚が繋がらない バーディー ザンギエフ ファン バイソン ユリアン アビゲイル ブランカ G サガット ギル セス 横幅が広いキャラ 画面端の前投げからしゃがみ中Kが届く(強気功拳が繋がらない) 春麗 バーディー ネカリ ラシード ララ 是空 バイソン 画面端の前投げからしゃがみ中Kが届く(強気功拳が繋がる) ザンギエフ アレックス アビゲイル 画面端の前投げ強気功重ねヒットからしゃがみ中Kが繋がる バーディ ララ バイソン(地上ヒットのみ) EX百裂脚ガード後のリバーサル投げを後ろ歩きで抜けられる 春麗 ナッシュ ネカリ ラシード ザンギエフ バイソン アビゲイル 是空 エドモンド本田 しゃがみ中K>強気功拳のしゃがみ中Kガード後、強気功拳を前ジャンプで避けやすい 春麗 ラシード 魔法コンを入れやすい 春麗 ラシード 歩きスピード別の対策 後ろ歩きが速いキャラ 投げ抜けからの追突拳が後ろ歩きでスカらせられるさくら バルログ キャミィ ルシア ネカリ ラシード かりん 豪鬼 影ナル者 是空(若) 春麗 いぶき エド アレックス ガイル ジュリ バーディー(VT1) コーリン リュウ ケン ララ メナト ブランカ ポイズン ダン 風間あきら ルーク 後ろ歩きが遅いキャラ 投げ抜けからのしゃがみ強Kが後ろ歩きに当たる ザンギエフ アビゲイル 応用戦術 低空百裂脚 概要 ジャンプ昇り低空で弱空中百裂脚を出す。ヒットするとしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中百裂脚(または弱スピニングバードキック)のコンボにいける。ガードされると不利になるので注意。 使い方 立ち回りでは、相手の通常技や弾を避けながら当てる。起き攻めでは、投げと下段暴れに勝つ。弾抜けのジャンプ後や、着地狩り回避のための軌道変化にも使える。中の空中百裂脚からでも繋がるが、最低空でないとしゃがみ弱Kが繋がらない。 入力方法 密着に近い近距離では垂直ジャンプから出す。上に入力してなるべく早く波動Kを入力しよう。 それより少し離れた位置では前ジャンプから出す。入力は23696K(波動拳入力からそのまま前ジャンプ→前入力に戻す)。これで出すとコマンドの入力猶予が少し延びる(正確に言うと入力猶予が復活する)。 963とぐるっと斜め下まで戻すのもいい。(前ジャンプ方向から前を通って斜め下まで) 真下まで回すと失敗しても鷹爪脚が出るのが強み。 高度制限があるのでそれ以下の高度で出そうとしてジャンプ通常技が出てしまうことが多い。 最初のうちは最低高度の少し上で出すよう意識しよう。 移動EX百裂脚 概要 EX百裂脚の前に移動を入れて距離を伸ばす。 使い方 したらば式など、しゃがみ中K>気功拳ヒット後に通常のEX百裂脚では届かない距離で使う。 入力方法 前を入れ続けて(12F歩ける)遅めにKKを押す方法と、Kボタンを1Fずらし押しして最初のK攻撃を空キャンする方法の2種類がある。 したらば式 概要 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強気功拳のこと。強気功拳がヒットすると移動EX百裂脚(画面端なら移動は不要)を繋げられるし、ガードされても春麗が有利。 入力方法 通常の入力だと立ち中で強気功拳の溜めが解除されるが、後ろ上中Pをタイミング良く押すと、溜めながら立ち中Pを出せる。後ろ上中Pが遅すぎるとバックジャンプ中Pになり、早すぎると出ない。タイミングに慣れが必要。 前ダッシュやジャンプ攻撃の後は、立ち中Pから始めることもできる。 昇り鷹爪 概要 前ジャンプor垂直ジャンプ昇り低空で鷹爪脚を出す。最速の中段攻撃。 使い方 最後のトドメやスタンあと一歩のところで使う。 前ジャンプ昇り鷹爪だと前に判定が出る無敵技を避けながら出すことができる。前ジャンプ昇り鷹爪後は位置が入れ替わるが、画面端では直後に弱空中百裂脚を出すと入れ替わりを防げる。 移動中足気功拳 概要 移動してからしゃがみ中K>強気功拳を出す。 使い方 画面端での前投げの後など、通常ではしゃがみ中Kが届かない状況で使う。相手の前ジャンプや垂直ジャンプを落とせるし、しゃがみ中Kか強気功拳がヒットすればEX百裂脚が入る。 入力方法 普通なら移動時に強気功拳の溜めが解除されるが、気功拳の入力猶予中にしゃがみ中Kを挟むことによって成立する。 ①後下(溜め) ②前(歩き) ③後下または下(しゃがみ) ④中K ⑤強P の順で②~⑤をすばやく(10F以内に)入力すると出る。強Pボタンを押す時に前を入れている必要はない(後下を入れていてもよい)。 詐欺飛び 受け身によらない 4F詐欺 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>立ち中P[スカ]>鸞脚>ジャンプ中Kめくり。 5F詐欺 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>立ち中K[スカ]>前ジャンプ>ジャンプ強K 7F詐欺 鳳翼扇>前ジャンプ>ジャンプ強K 通常受け身限定 4F詐欺 気功掌>強気功拳>気功掌>垂直ジャンプ>ジャンプ強K画面端。 6F詐欺 気功掌発動>強気功拳>気功掌>前ジャンプ>ジャンプ強K画面中央。 16F詐欺 スピニングバードキックorEX百裂脚>垂直ジャンプ>ジャンプ強K画面端。エドのEXサイコアッパーに対してのみ詐欺が成立する。 後ろ受け身限定 11F詐欺 鸞脚>ジャンプ中P>前ジャンプ>鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚[全段ヒット]>前ジャンプ>ジャンプ強Korジャンプ強P空中百裂脚が全段ヒットすると後ろ受け身に対して着地時+42F程度の有利が取れる。 スピニングバードキックorEX百裂脚>垂直ジャンプ>ジャンプ強Korジャンプ強P画面端。ジャンプ強Kだとユリアンのしゃがみ強Pなどに落とされるフレームがある。 受け身を取らないとき限定 6F詐欺 スピニングバードキックorEX百裂脚>垂直ジャンプ>ジャンプ強K>垂直ジャンプ>ジャンプ強K画面端。 コンボ詳細 鸞脚入れ替えコンボ コンボ ダメージ スタン値 備考 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚 196 336 安定 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ダッシュ>]EX百裂脚 242 390 安定 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ強P>[前ダッシュ>][前ジャンプor垂直ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 227 384 錬気功~しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ダッシュ>]天空脚>しゃがみ強P>強百裂脚 292 400 起き攻めなし 錬気功を使うコンボ 通常 画面端 コンボ ダメージ スタン値 備考 立ち強K(クラッシュカウンター)>立ち強K>立ち強K>しゃがみ中P>立ち中P>立ち強K>しゃがみ強K 406 620 リンタロースペシャル 鸞脚 画面中央 コンボ ダメージ スタン値 備考 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K 292 405 安定 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強P>[前ジャンプor垂直ジャンプ>]強空中百裂脚 315(変動) 432(変動) 準安定 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>ジャンプ中K>発勁>強百裂脚 312 440 高スタン値 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>立ち強K>[微歩き>]立ち強K 318 449 高難度高火力 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>立ち強K>[微歩き>]強百裂脚 325 434 高難度高火力 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>ジャンプ中K>天空脚>しゃがみ強P>弱スピニングバードキック 286 416 表裏(ばご式)弱スピニングバードキックを遅らせると裏 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>ジャンプ中K>翼旋脚[スカ] 248 356 表裏(みゆゆぽん式) しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>発勁>弱スピニングバードキック 254 360 表裏(ばご式改) 画面端 コンボ ダメージ スタン値 備考 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>天空脚>しゃがみ強P>強百裂脚 305 414 安定 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>天空脚>[後ジャンプ>]ジャンプ強P 313 449 安定(なり式) しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>立ち強K>立ち強K>立ち強K>しゃがみ強K 358 509 高難度高火力(魔法コン) しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>立ち強K>立ち強K>立ち強K>しゃがみ強P>強百裂脚 380 525 高難度高火力(魔法コン) しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>[垂直ジャンプ>]鷹爪脚>ジャンプ中K>立ち強K>立ち強K>しゃがみ強K 352 505 対アビゲイル限定 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>[垂直ジャンプ>]鷹爪脚>ジャンプ中K>立ち強K>しゃがみ強P>強百裂脚(>鳳翼扇) 341(516) 480(476) CAルート 覇山蹴 無敵確反・鳳翼扇〆 コンボ ダメージ スタン値 備考 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>中百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 492 505 ダメージ、スタン値 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 477 480 Vゲージ回復量 錬気功発動>しゃがみ中K(カウンター)>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 517 513 錬気功発動>立ち強K(クラッシュカウンター)>立ち強K>立ち強K>追突拳>立ち強K>立ち強P>鳳翼扇 563 600 画面端 対空コンボ 立ち強K[空中ヒット](クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ弱K >[前ダッシュ>]EX百裂脚 ジャンプ中P>空中弱百裂脚>EX百裂脚 >EX空中百裂脚 ジャンプ強P[1段目ヒット]>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚ジャンプ強Pの2段目がヒットすると鷹爪脚が繋がらない。 錬気功 錬気功~立ち強K[空中ヒット]>立ち強K>しゃがみ強K画面端限定。 錬気功~立ち強K[空中ヒット](クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P[持続ヒット]>立ち中P>立ち強K>強百裂脚1回目の立ち中Pは1ヒットでないと2回目の立ち中Pが繋がらない。2回目の立ち中Pを追突拳にすると難易度は上がるがダメージが僅かに増える。 >立ち強K>立ち強K>追突拳>立ち強K>しゃがみ強KorEX百裂脚画面端限定。 錬気功~ジャンプ強P>しゃがみ強P>強百裂脚or覇山蹴 >[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]EX空中百裂脚ジャンプ強Pが3ヒットだと鷹爪脚が繋がる。 錬気功~追突拳[空中ヒット]>立ち強K>[前歩き>]EX百裂脚 錬気功~天空脚>立ち強K>EX百裂脚 >[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強P>[垂直or前ジャンプ>]強空中百裂脚天空脚が1ヒットだと鷹爪脚が繋がる。 気功掌 気功掌発動[空中ヒット]>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚画面中央。 >気功掌>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌画面端限定。 相打ちコンボ 立ち強P[相打ち]or立ち強K[相打ち]>EX百裂脚ララのサンダークラップに対して。 立ち強K[相打ち]>立ち強Por立ち強K[相打ち]>気功掌発動ユリアンのエイジスリフレクター手前張りに対して。 しゃがみ中P[相打ち]>EX百裂脚メナトのしゃがみ中P>弱ソウルスフィアに対して。しゃがみ中Pガード後の弱ソウルスフィアと相打ち。 しゃがみ大P[相打ち]>しゃがみ大P>覇山蹴>立ち弱P>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック春麗のしゃがみ大Pに対して。1段目をガードしたあと、2段目と相打ちさせて大ダメージを取れる。 鸞脚[空中ヒット][相打ち]>鳳翼扇鸞脚対空で相打ちになった時。 EX百裂脚orスピニングバードキック>[前ダッシュ>]覇山蹴[相打ち]>EX百裂脚後ろ受け身+リバサ5F暴れと相打ちになる。 立ち強Por立ち中Kor百裂脚>気功掌[相打ち]>しゃがみ中KorEX百裂脚4F通常技との相打ちになった時。 追突拳>気功掌[相打ち]>しゃがみ中KorEX百裂脚3F通常技との相打ちになった時。 ネタコンボ 通常 しゃがみ強P>EX気功拳>しゃがみ弱P>立ち中P>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[前歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚画面端限定。EX気功拳x3コンボ。立ち中Pはしたらば式入力。 EX気功拳>[前ダッシュ>][前ジャンプ>]ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[微歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚画面端限定+距離限定。EX気功拳x3コンボ。
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/39.html
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「後方回転脚」: 特殊技の「後方回転脚」は、 空中の相手にヒットすると相手が吹き飛びダウンダメージとなるように変更したので、 対空として当てた時は更にここから相手を拾うことが可能です。 攻撃判定の持続も2フレーム増やしましたので、 より当てやすくなったのではないでしょうか。 「気功掌(ウルトラコンボⅡ)」: ストリートファイターIII 3rdにあった「気功掌」をイメージして追加しました。 春麗の弱点である地対空としての機能を強化するのが、今回の狙いです。 ダメージとリーチではウルコンⅠの「鳳扇華」より大きく劣るものの、 攻撃判定の大きさや発生の早さ、そしてコンボとしても有効など、 色々と優秀な点も多い技となっています。 その他: 遠距離立ち強キックは攻撃判定の持続を1フレーム減らし、 発生も1フレーム遅く調整しました。 以前より使用時の正確性が求められるようになっています。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/03/30_2101.html も参照。 「通常技を使った立ち回りをより明確にしたい」というのが、今回の春麗のコンセプトなんですね。」 通常技 遠距離中パンチ強化。 後方回転脚空中相手にヒットした場合、相手が吹き飛びダウンダメージに。対空として当てた時は追撃可能。 遠距離立ち強キック※攻撃判定の持続を1フレーム減らし、発生も1フレーム遅く調整しました。 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 「気功掌(ウルトラコンボⅡ)」※ ストリートファイターIII 3rdにあった「気功掌」をイメージして追加しました。 春麗の弱点である地対空としての機能を強化するのが、今回の狙いです。 ダメージとリーチではウルコンⅠの「鳳扇華」より大きく劣るものの、 攻撃判定の大きさや発生の早さ、そしてコンボとしても有効など、 色々と優秀な点も多い技となっています。 ※一部公式より転載。 その他
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対 春麗 覇山蹴が割とリーチがあって飛び道具避ける中段技なので屈ガばかりだともらいます。 起き攻めするときはEXスピニングに注意。捲りも効かない。わざと攻撃ださずに着地してガードもあり。 春麗のウルコンはこちらの波動拳&スパコン&ウルコン見てから、中足→波動に割込、大足スカ、ガードは溜まっていたら確実にもらう。相手が前に歩いたことを見て行動していく。 近距離戦 元キック間合 元キック届くか届かない距離で相手をすかさせて大足差し込む (待ち) 元キックの届く距離に1歩踏み込みSA 垂直J大K振る相手には、歩き大昇竜 (垂直ガードした場合は、投げ or ハザン 警戒)
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春麗 気孔はガードしながら画面端に追い詰める。バイソンには春麗のウルコンがコンボで入りづらいので 遠距離で適当にダッシュ系の技を使うとウルコンをあわせられるので注意。 相手にスパコンがある場合ダッシュストレートは厳禁。
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対春麗 (?がついている項目は調査中) <狙い> 気孔拳を見てからスラ。(弾速が遅いので見てからいける。終盤のEXには注意) ウルコンスパコンが溜まっていない時の大ロリ削り 対空(EXバチカ、早め垂直J大P、早めノーマルバチカ、下がってしゃがみ中P,立ち大P、) 接近戦では積極的に投げを狙う。 <絶対避けたいこと> 気孔読みのスラをセビられる。(基本は打つの見てから) うっかりロリをガードさせ、またはコンボに使ってしまいウルコンで反撃もらう。 (気孔拳後や、端に追いやられた後)飛ばされて登りJ大Pからのコンボをもらう。 チュンリー側起き攻めのめくり小KにEXバチカすかり→足払いでまたループ。 起き攻めで安易に飛び込んでEXスピバをもらう。 <遠距離> チュンリーが後ろ溜めしている場合、スラの届く間合いをキープすることを意識する。気孔拳が来たら即ズサー。 気孔拳に反応できなかったら、おとなしくガードか消えるところまで下がる。 ウルコンがなければある程度の距離からのロリ削りも有効。小P連打してくる相手には歩いて間合いを詰めて接近戦へ。 <近距離での攻防> ロリをしゃがみ小P連打で警戒してくるなら、踏み込んで牽制。 (しゃがみ中P、立ち大P、立ち小Pなどが有効?セビもそれなり) 相手の大足がリーチ、判定とも強いので、、地上戦で無理しない。 相手のゲージと下溜めがなければ飛びも選択肢(登り大Pのリスクはあるが)。 セビを多用する相手にはステップ投げ、または溜めがあれば大ロリを決めていく。 ハザンは集中してガード。(ガード後+1フレだが暴れるべきか?立ち小Pはそれなりに有効。大足をもらうこともある) 小ハザンの発生23Fは反応がよければEXバチカでの反撃も不可能ではない。 相手の崩しは投げがメイン。しゃがみグラップをしっかり意識すること。 起き上がりに重ねの遅いJ攻撃はめくりでも電撃で返せる(投げからのセットプレイには効果なし)。 <その他注意事項> 必要経費としてロリをガードさせてスパコンを出させるのも状況によってはアリ。 2大p2大k、立ち大kをガードさせた後はウルコンスパコンをもらう。注意。2大Pに限ってはセビ最速ダッシュで回避も不可能ではない。 飛びをガードさせたらコパ大電気か直投げあたりが有効か。 EXスピバガード後は地上ではしゃがみ中Pが安定して入る。 (ムックでは1段目ガード前提では+18フレ。実際は2,3段目あたりをガードして+10フレ程度?) <相手から見たブランカ攻略> 以下を参照(ネモ日記より転載) 対ブランカ 基本的には我慢かな 相手のミス待ち 遠距離は中気孔を出してとりあえず歩いて端に追いやる 少し中距離になったら我慢して ローリングにはガード後に気孔出して前へ スライディン等を読んだらセビをおく 相手も我慢しだしたらハザンを出すのも良いね 下タメなんであたりやすい 対空にはEXスピバかJ大Pだね J大Pで相手が早出しになったら下大Kかな とりあえずはウルコンゲージをみてローリングにセビしてわざと食らってからのウルコンが出来るといいね 起き攻めはゲージ無しはJ大P 有りは前投げ後に 前ステー1歩歩きー前J弱K 相手がリバサで出すとEX下タメ上(技名わからん)が表に出てすかる その後はダッシュして下大Kで転かして同じようにめくりJ弱Kでループ可だね ブランカもいかに投げれるかが重要 このキャラは暴れが弱い部類(連打出来ない)だと思うんで 下弱Pー投げ と 下弱Pー歩き大K を狙っていくといいだろう ちなみに大Kーハザンは中でやれば 大Kカウンターヒットー中ハザンー下弱KーEX百列が簡単に繋がるしね グラップ潰すなら小ハザンはなかったわ たまに大K挟まずに小ハザンは有り 結構大Kーハザンばかりやると 大Kーハザンの間にEXロリ等で割り込む奴が出てくる これってやっぱり下タメてると思うんで生小ハザンが当たりやすくなるって事だしね 以上 もう一つ、とあるチュンリー攻略サイト。なかなか厳しい攻略あり。 ttp //chunli.garyoutensei.com/vs_bura.html 参考したらば過去ログ(一部、誤った情報もあります) 61 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 00 43 59 ID ZTBzDTlQ0 春麗です。 春麗は体力が少なく、相手の手数が多くても体力勝ちってことは結構あります。 ただ、春麗側もEXスピバでめくり(も含めての起き上がり飛び)拒否や ウルコンがたまればローリングや3大P拒否、スパコンがたまれば下大Pや下大K拒否ができるので 試合終盤で体力リードされるとかなり厳しいです。 そうならないためにも、序盤から強気に攻めてリードを奪ってしまいたいところです。 まず、気功拳ですが、気功を打つために後ろにためなくてはいけないので、波動よりも打ってくるタイミングがつかみやすいです。 また、スキも若干多めなようなので、後ろに下がる春麗には、適切な間合いをキープすることで 3大Pのプレッシャーを与え、弾を撃たせなくすることができます。 まあ、それでなくてもかなり距離があってもEXローリングが間に合ったりするので 気功をたくさん打って来る春麗にはそんなには苦労しないです。 ちなみに気功を見てから飛び込もうとすると立ちKの先端に落とされたりするのでおすすめしません。 よくやられるのがまとわりつかれての下弱K×n→ヒットしてたら百烈かガードなら投げって連携ですが これは投げ抜けをしっかり意識しつつ、ガードも硬くと結構要求レベル高いです。 百烈が気絶させやすそうなので、特に画面端での百烈→スピバは食らわないようにしたいです。 相手の飛び込みは、あらかたEXバーチカルで落ちます。 起き上がりにめくられた場合は、電撃で落とせます。 例によって、正面からの素直な飛びには通常バーチカルで大丈夫。相打ちOKです。 春麗側からすると、飛びが通ればそこからターンに持って行きやすくなってしまうため 飛びは確実に落としていきたいところです。 こちらが起き攻めをするときは、常にEXスピバに気をつけます。 めくりを含めて正直に飛びを重ねるとしっかり反撃されてしまうため 少し早めに着地するように飛び込んだり、起き上がり直前まで地上にいて何か重ねると見せかけて 起き上がりに飛んだりしてスピバをすかせばその隙に技を叩き込めます。 大体3回に2回くらいそのような行動をとると、今度は相手もそうそうEXスピバを出せなくなるので 投げなど裏の選択肢が通りやすくなります。 あまりにもEXスピバに頼りすぎてる春麗には、時には相手の起き上がりにウルコンを出してお仕置きしてみても面白いです。 春麗のウルコンについてはたまってしまうとローリングやらいろいろできなくなってしまうため動きづらくなります。 春麗側も、ローリングをガードさえできればという意識が多かれ少なかれ増すはずなので 逆に弱ローリングで目の前に着地→投げが決まりやすくなることが多いです。 スパコンゲージがたまっていれば下大P、下大Kも反撃されますが そこをセービングキャンセルダッシュすることで隙を軽減し、スパコンをガードすることが可能です。 「やった!下大出してきおった!」みたいな反応をしてスパコン出してくる相手にはかなり有効です。 それから、これはちょっと頭悪そうな策ですが、こちらが体力ほぼ満タン、相手は5割くらいって状況のときは わざとローリング出してウルコン使わせてしまうってことも時々やりますw そうすると、体力は3~4割減りますが、自分のウルコンゲージもたまり、ローリングも打てるようになりますので 状況的には中々なものです。もう一度相手のウルコンゲージがたまるまでには、こちらのウルコンで削り殺せる体力になって いるはずなんで、与えるプレッシャーも悪くないと思います。 まあいつも使うっていうよりは、何試合かのうち1つのアクセントみたいな感じでやっています。 幸運にもウルコンをガードできたら、焦らず春麗がバクステみたいのをして着地した後にコンボを決めましょう。 また、ローリングに対しての反撃が早すぎてブランカを通り抜けて言った場合は、背中側からしっかりジャンプ→連続技で。 春麗の体力は少ないので、ウルコンでもかなり削れます。結構頼ってよいです。 109様 春麗攻略は 21 に詳しく掲載されています。この方もよく研究されていますね。嬉しいです。 気功拳は、接近してアマゾンリバーランで潰す。間合い調整重要 百裂脚はバックダッシュして立大P等で叩きつぶす。間合いを調整して小Pで潰す。 覇山蹴は間に合えばバンザイ(立大P)やバーチカルで落とせます。 スピニングバードキックは無敵時間があり飛び込みづらいですが、詐欺とびや空飛びを本体から 離れたところに着地する感じで攻めると防御した後や低姿勢の攻撃が当たります。 あとは連携攻撃を覚えて防御と投げ抜けを練習しましょう。 きっと勝率が上がると思います。 コピペですが…。 64 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 00 47 26 ID VeIQ0LcU0 61さんとかぶってしまいましたね、すみません。 あとジミにいいことを言っていると感じたレスを貼っておきます。 春戦は立ち回りはきついけど体力少ないし 春も動き回るから下タメが完了してなければ向こうも 先読み垂直大K以外は確実にこっちの飛びは落とせないし ウルコン貯まるまでは削るのも楽な部類だと思う。 事故一回で勝てる分サガよりは楽だとは思う。それでも不利だけどww 71 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 01 21 31 ID XGeSnsu.0 おっと、過去に自分が書いたレスがジミーに役立つと書かれたので 調子に乗ってその後春戦で学んだことなどを少し書いちゃお まず確反について上のが少し古いので・・・ 2大p2大k、大k すべてウルコンスパコン食らいます ローリング 当ててもウルコン食らいます 後半戦は相手がタメ解除したとき以外は絶対打ったらだめ コンボの際もコパン電気で締めないと元キックや2中pを 飛びから潰したときやピヨリ時は甘えたロリコンボに上級者は ウルコンを狙ってます(ってか甘えたらやられたことが何度かorz) そもそも春はコパンこすりが強いからこっちの飛びからの選択肢として 小足などをタイミングずらしながら刻むというのがあまり機能しないため、 飛びをガードさせたらコパ大電気か直投げ、立ちグラ潰しにコア電気を メインぐらいの気持ちでいいかなとも思う。相手がコパこすり厨なら 中足中足が連打でカウンター取れるから楽。 こちらの飛びは中kで表だと立ち中pで落とされます。大kはタイミング 次第で相打ち、まけ、勝ちになるのでわかってる相手には間違っても中k 表だけはいけませんね。